miseria: personal brand

como transformei um apelido de um jogo em uma identidade visual de estúdio, unindo a precisão do design suíço com a estética da cena underground.

gráfico - projeto acadêmico

14 de jun. de 2024

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o projeto: criação de marca pessoal e posicionamento visual (Projeto Identificar).


  • o conceito: provar que o design é uma ferramenta poderosa para contar histórias e conectar pessoas.


  • os pilares: colaboração, autenticidade, empatia e criatividade.

o paradoxo do nome

de um nick de jogo para um manifesto de empatia


"miséria" não foi uma escolha de marketing de agência. foi um apelido que ganhei construindo vínculos durante a minha vida (mais especificamente, jogando no cenário competitivo de League of Legends).


apesar da palavra ter um peso negativo no dicionário, para mim ela representa conexão.


o desafio desse projeto foi ressignificar esse nome através de uma abordagem focada em sentimentos. como defini no manifesto da marca: "a maior forma de conhecimento é a empatia".

o processo criativo

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o contraste: cena underground vs. precisão suíça


a direção de arte precisava refletir minhas influências na música indie e na estética urbana (como a subversão da marca Liquid Death), mas manter o rigor técnico de um estúdio de design. a marca nasceu dessa tensão entre o rascunho caótico no papel e a geometria da tela.

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a cor: o azul como tom principal, acompanhado de laranja, evoca energia e contraste.


a tipografia: a escolha da helvetica neue foi intencional. ela ancora o caos das texturas urbanas em uma estrutura de leitura limpa, atemporal e hiper-legível.


a marca no mundo real

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a aplicação do sistema visual em pôsteres e mídias out of home vende uma visão de mundo. o design gráfico serviu aqui para amplificar a mensagem principal da marca: "compreender que há outros pontos de vista é o início da sabedoria".