miseria: personal brand
como transformei um apelido de um jogo em uma identidade visual de estúdio, unindo a precisão do design suíço com a estética da cena underground.
gráfico - projeto acadêmico
14 de jun. de 2024
o projeto: criação de marca pessoal e posicionamento visual (Projeto Identificar).
o conceito: provar que o design é uma ferramenta poderosa para contar histórias e conectar pessoas.
os pilares: colaboração, autenticidade, empatia e criatividade.
o paradoxo do nome
de um nick de jogo para um manifesto de empatia
"miséria" não foi uma escolha de marketing de agência. foi um apelido que ganhei construindo vínculos durante a minha vida (mais especificamente, jogando no cenário competitivo de League of Legends).
apesar da palavra ter um peso negativo no dicionário, para mim ela representa conexão.
o desafio desse projeto foi ressignificar esse nome através de uma abordagem focada em sentimentos. como defini no manifesto da marca: "a maior forma de conhecimento é a empatia".
o processo criativo
o contraste: cena underground vs. precisão suíça
a direção de arte precisava refletir minhas influências na música indie e na estética urbana (como a subversão da marca Liquid Death), mas manter o rigor técnico de um estúdio de design. a marca nasceu dessa tensão entre o rascunho caótico no papel e a geometria da tela.
a cor: o azul como tom principal, acompanhado de laranja, evoca energia e contraste.
a tipografia: a escolha da helvetica neue foi intencional. ela ancora o caos das texturas urbanas em uma estrutura de leitura limpa, atemporal e hiper-legível.
a marca no mundo real
a aplicação do sistema visual em pôsteres e mídias out of home vende uma visão de mundo. o design gráfico serviu aqui para amplificar a mensagem principal da marca: "compreender que há outros pontos de vista é o início da sabedoria".








